画面
本作画面着实有点简陋,但既然是打牌游戏,画面就显得不那么重要了,如果你因为画面放弃这款游戏,那就是捡了芝麻丢了西瓜。
这款游戏没有主线剧情,就是一层一层的打怪爬塔,其中打怪、随机事件、商店都有可能获得卡牌或者“遗物”,通过卡牌的组合和“遗物”的助力,帮助你登顶这座高塔,击败最终boss。
角色
游戏共有铁甲战士、静默猎手、故障机器人、观者四个角色供玩家选择,每个角色都有自己独特的战斗风格和专属卡牌,铁甲战士一般是堆砌力量数值进行物理攻击、静默猎手擅长给敌人上毒(无视敌人护甲)、故障机器人堆砌充能球buff后自动攻击都很强、观者则擅长切换不同的“姿态”来应对战局的变化。因为铁甲战士每场战斗结束能回血、且卡牌套路较为简单,推荐新手先用铁甲战士通关(在没有经验的前提下玩其他角色很容易被虐到没有耐心)。
卡牌
除了各角色专属卡牌以外还有无色卡牌等通用卡牌,卡牌的颜色代表稀有度,稀有度金色>蓝色>灰色。当然,并不是一味的积攒金色卡牌就能轻松通关,要根据自己其他卡牌还有遗物的情况来进行取舍。新手常常会犯的一个错误就是每次获得卡牌都收入囊中,这样卡牌库越来越臃肿,往往还没抽到你想使用的卡牌,你就已经挂了,高手的卡牌库往往都是十几张甚至只有几张牌(这里不建议大家去看别人的流派套路,这样大大失去了探索游戏的乐趣)
遗物
遗物是角色在一局游戏中获得的永久物品,为角色提供各种被动能力的加持,并且会一直保留到一局游戏的结束(各角色初始便持有一个专属遗物)。在每局游戏中,遗物一旦获得便无法自主移除,但可通过遭遇的事件移除。已获得的遗物不会再次出现。遗物根据获取方式的不同,存在相应稀有度,一些稀有遗物非常强大,很多时候玩家在获得一个强大的遗物之后便开启了碾压模式。
药水
药水是只能在战斗中使用的一次性消耗品。通过商店购买、战斗奖励掉落、事件获得。每局游戏初始将有3个药水栏位,超过上限则只能丢弃栏位的药水或跳过奖励。相较于稀有卡牌和遗物,药水可能并不是那么重要,但有时候也能在关键时刻救你一命
本作最大的特色就是将传统的卡牌游戏和Roguelike玩法结合在了一起,每一局游戏中高塔的路线、每层楼各元素(怪物、商店、随机事件、宝箱、休息处)的分配、战斗结束获得的卡牌和遗物、商店贩卖的物品都是随机的,这让玩家每一局的游戏体验都截然不同,当然,这也让游戏通关变的更为艰难,因为除了实力以外,运气也是成功的重要因素。
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